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픽클러리 비전 레이팅
AI 영상 기반 피클볼 퍼포먼스 인텔리전스 리포트 · v0.2.4
실제 처리 장치 · GPU · ONNX Runtime DirectML
공 프로필 · Franklin X-40 Outdoor · 74mm · 26g · 40홀
게임 설정 · 15점 경기 · 첫 서버 A · 최종점수 가까운쪽 15 : 먼쪽 13
오디오 후보 752개 · 방식 spectral_flux_adaptive_v2
하이브리드 증거 · 입력 752 · 채택 544 · 샷 배정 504 · 궤적 복원 138
P1
PLAYER PERFORMANCE DOSSIER
분석 선수
경기 내 상대 순위 #1
89%분석 신뢰도
PERFORMANCE SIGNATURE
6개 역량의 강점과 약점
육각형의 돌출된 축은 상대적 강점, 안쪽으로 들어간 축은 우선 보완 영역입니다.
서브
서브 성공률·깊이·속도와 첫 구 안정성서브 성공100%Deep 비율65%중앙 속도41.5 mph
리턴
리턴 성공률·깊이·방향 전환 능력리턴 성공94%Deep 비율50%크로스코트61%
공격
드라이브·3구 전개·공격 선택의 효율공격 선택54%3구 품질80드라이브 중앙29.9 mph
수비
소프트게임·리셋·실점 억제와 NVZ 대응소프트게임46%오류 억제94%NVZ 활동59%
민첩성
좌우·전후 커버와 이동 반응성이동 거리1356.1 ft이동속도 중앙3.2 ft/s좌우 커버12.4 ft
일관성
샷 성공률·타구 안정·반복 수행 능력샷 성공94%타구 안정81%샷 신뢰도78%
SERVE & RETURN LAB
서브·리턴의 성공률, 깊이와 속도
서브 성공/실패
n=21성공 100%
실패
리턴 성공/실패
n=18성공 94%
실패
서브 깊이n=20
실측 15 · 추정 5
Deep 65%Medium 35%Shallow 0.0%
리턴 깊이n=18
실측 14 · 추정 4
Deep 50%Medium 44%Shallow 6.0%
TACTICAL BLUEPRINT
샷 구성과 경기 운영 성향
샷 유형 분포
드라이브
45
딍크
31
서브
21
리턴
18
3구 드라이브
17
드롭
15
3구 드롭
13
스피드업
9
리셋
8
오버헤드
6
전술 지표
MOVEMENT INTELLIGENCE
포지셔닝·풋워크·코트 커버리지
COURT STORY
샷 궤적과 타구 위치
샷 궤적
실선은 시각 착지 앵커, 점선은 Franklin 공 후보·다음 타격자 위치·코트 기하를 결합한 추정 경로입니다.
타구 위치 분포
색상은 샷 유형, 원 크기는 해당 이벤트의 신뢰도를 나타냅니다.
PERFORMANCE EDGE
강점
- 리턴 4.72 — 리턴 성공 94% · Deep 비율 50%
- 공격 4.70 — 공격 선택 54% · 3구 품질 80
- 전체 샷 성공률 94%로 안정적인 랠리 유지
NEXT LEVEL
우선 개선
- 민첩성 4.49 — 이동 거리 1356.1 ft · 이동속도 중앙 3.2 ft/s
- 수비 4.55 — 소프트게임 46% · 오류 억제 94%
사용자 제공 PB Vision 경기와 교차검증
아래 값은 한 경기 export와의 단순 교차검증입니다. 비공개 산식이나 모집단 백분위를 재현하지 않습니다.
한 경기 교차검증이며 PB Vision 비공개 산식을 재현하지 않습니다.
| 항목 | 현재 | 참조 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 전체 샷 | 183.0 | 183.0 | +0.0 |
| 샷 성공률 | 94.0% | 94.0% | +0.0pp |
| 서브 수 | 21.0 | 21.0 | +0.0 |
| 리턴 수 | 18.0 | 18.0 | +0.0 |
| 서브 중앙속도 | 41.5 mph | 41.5 mph | -0.0 mph |
| 서브 최고속도 | 48.2 mph | 48.2 mph | +0.0 mph |
| 드라이브 중앙속도 | 29.9 mph | 29.9 mph | +0.0 mph |
| 드라이브 최고속도 | 55.8 mph | 55.8 mph | +0.0 mph |
| 이동 거리 | 1356.1 | 1356.1 | -0.0 |
분석 근거와 해석상 주의사항
- 본 수치는 Picklary 독립 근사치이며 공식 DUPR가 아닙니다.
- 단일 카메라에서는 RPM·패들 임팩트 순간속도·정확한 3D 타점 높이를 산출하지 않습니다.
전체 분석 진단 데이터
{
"processing_device": {
"summary": "GPU · ONNX Runtime DirectML"
},
"game_context": {
"game_target_points": 15,
"initial_server_label": "A",
"first_server_side": "near_right",
"final_score_near": 15,
"final_score_far": 13
},
"audio_onset": {
"count": 752,
"method": "spectral_flux_adaptive_v2"
},
"audio_motion_shot_proxy": {
"input_onsets": 752,
"accepted_onsets": 544,
"assigned_shots": 504,
"completed_trajectories": 138
}
}