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피클볼 규칙 한눈에: 서브, 투바운스, 스코어링

처음 경기할 때 가장 많이 헷갈리는 규칙만 실전 순서대로 정리했습니다.

코트 구역: 서브 박스, 네트, 키친 라인을 한눈에 봅니다.
코트 구역: 서브 박스, 네트, 키친 라인을 한눈에 봅니다.

피클볼은 시작은 쉽지만 몇 게임만 해보면 의외로 깊이가 있는 운동입니다. 아래 규칙은 친선 복식 경기에 필요한 모든 것을 담았습니다 — 코트, 서브, 투바운스 규칙, 키친(논발리존), 점수 계산, 그리고 랠리를 끝내는 반칙입니다. 경기 전에 한 번만 읽어두면 코트 위 혼란의 대부분이 사라집니다.

코트와 장비

피클볼 코트는 가로 20피트(약 6.1m), 세로 44피트(약 13.4m)로 배드민턴 복식 코트와 같은 크기입니다. 네트는 코트 중앙을 가로지르며 양 옆은 36인치, 가운데는 34인치 높이입니다. 가장 중요한 선은 양쪽의 서비스 구역과, 네트 양옆 7피트 구간인 비발리 구역, 흔히 "키친"이라 부르는 영역입니다. 단단한 패들과 구멍 뚫린 플라스틱 공을 사용하며, 야외용 공은 구멍이 작고 단단하고 실내용 공은 가볍고 구멍이 큽니다.

서브

서브는 모든 랠리의 시작이며 몇 가지 분명한 규칙이 있습니다. 언더핸드로, 타점은 허리 아래에서, 임팩트 순간 패들 헤드가 손목보다 아래에 있어야 합니다. 대각선으로 — 내 오른쪽 서비스 박스에서 상대 오른쪽 박스로(왼쪽은 왼쪽으로) — 넣으며, 서브는 네트와 키친을 넘어 대각선 박스 안에 떨어져야 합니다. 서브 기회는 한 번뿐이라 네트를 스치고 들어가도 그대로 진행합니다(렛 없음). 많은 초보자는 공을 떨어뜨려 한 번 바운드시킨 뒤 치는 합법적인 "드롭 서브"를 쓰는데, 타점 높이 규칙이 적용되지 않아 더 쉽습니다.

투바운스 규칙

초보자가 가장 자주 잊는 규칙입니다. 서브 뒤 공은 리시브 쪽에서 한 번 바운드된 뒤 리턴되어야 하고, 다시 서브 쪽에서 한 번 바운드된 뒤 쳐야 합니다. 즉 모든 랠리의 처음 두 샷 — 리턴과 세 번째 샷 — 은 바운드 후에 쳐야 합니다. 이 두 번의 바운드가 끝난 뒤에야 어느 팀이든 공을 공중에서 칠 수 있습니다(발리). 이 규칙은 서브 팀이 네트로 달려와 리턴을 강타하는 것을 막기 위한 것이며, "세 번째 샷"이 그토록 중요하고 많이 연습되는 이유입니다.

키친(비발리 구역)

몸의 일부라도 키친이나 그 선에 닿은 상태에서는 발리(바운드 전에 공중에서 치는 것)를 할 수 없습니다. 또한 발리 직후 자신의 관성으로 키친에 끌려 들어가도 반칙이며, 이미 공이 죽은 뒤라도 마찬가지입니다. 반면 바운드된 공을 치기 위해서라면 언제든 키친에 들어갈 수 있습니다. 다음 발리를 하기 전에 두 발이 선 뒤로 완전히 빠져나오기만 하면 됩니다. 키친은 네트 앞에 서서 모든 공을 내리꽂는 것을 막아 주기에, 딩크 중심의 소프트 게임 전체를 만들어 냅니다. 자세한 내용은 키친(비발리 구역) 가이드를 참고하세요.

점수와 서브 순서

대부분의 동호인·대회 경기는 여전히 사이드아웃 방식을 씁니다. 점수는 우리 팀이 서브할 때만 얻을 수 있고, 보통 11점 먼저, 2점 차로 이깁니다. 점수는 서브 팀 점수를 먼저 부릅니다. 복식에서는 세 개의 숫자로 부르는데, 예를 들어 "4-2-1"은 서브 팀 4점, 리시브 팀 2점, 그리고 현재 서버가 두 명 중 첫 번째 서버라는 뜻입니다. 한 팀의 두 선수가 모두 서브를 한 뒤에야 서브권이 상대에게 넘어가지만, 게임의 맨 첫 서브 차례만은 한 명만 서브합니다. 내 서브에서 랠리를 이기면 득점하고 같은 서버가 좌우를 바꿔 다시 서브하며, 지면 서브권이 파트너에게, 그다음 상대 팀에게 넘어갑니다.

반칙: 랠리는 어떻게 끝나는가

다음 중 하나가 일어나면 랠리는 반칙(득점 또는 사이드아웃)으로 끝납니다 — 공이 라인 밖으로 나감, 네트를 넘기지 못함, 키친 안에서 발리함, 투바운스 규칙을 어김, 한쪽에서 공이 두 번 바운드되기 전에 받지 못함. 서브 팀의 반칙은 서브권을 잃게 하고, 리시브 팀의 반칙은 서브 팀에 점수를 줍니다. 흔한 반칙을 알아두면 쉬운 실점을 피하고 언제 포인트가 실제로 끝났는지 알 수 있습니다.

라인 콜과 시작하기

선에 닿은 공은 모두 인(in)입니다. 단, 서브는 키친이나 키친 라인에 떨어지면 반칙입니다. 동호인 경기에서는 자기 쪽 라인을 스스로 콜하며, 원칙은 간단합니다 — 확신이 없으면 인입니다. 콜은 빠르고 정직하게 하세요. 너그럽고 분명한 콜이 오픈 플레이를 즐겁게 만듭니다. 완전 초보라면 가장 빠르게 익숙해지는 방법은, 매 랠리마다 점수를 소리 내어 부르며 절반 속도로 몇 게임 해보는 것입니다.

이게 전체 틀입니다. 각 규칙은 그 자체로는 어렵지 않지만, 초보자를 일관되게 헷갈리게 하는 단 하나는 투바운스 규칙이니, 습관이 될 때까지 처음 두 샷은 의식적으로 바운드시키세요.

초보자가 자주 하는 실수

  • 리턴을 바운드 전에 발리해서 투바운스 규칙을 어김.
  • 발리하면서 키친 라인을 밟음.
  • 게임 첫 서브 차례에는 한 명만 서브한다는 점을 잊음.
  • 점수를 잘못된 순서로 부름(서브 팀 점수를 먼저).

간단 체크리스트

  • 서브는 언더핸드·허리 아래·올바른 대각선 박스로
  • 리턴을 바운드시키고, 세 번째 샷도 바운드시키기
  • 발리 전에는 두 발을 키친 밖으로
  • 매 서브 전에 점수(복식은 세 숫자) 부르기
  • 11점, 2점 차로 승리

자주 묻는 질문

테니스처럼 두 번째 서브 기회가 있나요?

아니요. 서브 기회는 한 번입니다. 아웃이거나 키친에 떨어지면 반칙이고, 네트를 스치고 정상적으로 들어간 서브는 그대로 진행합니다.

키친에 들어가도 되나요?

됩니다. 이미 바운드된 공을 치기 위해서라면 언제든 들어갈 수 있습니다. 단, 닿은 상태에서 발리(공중 처리)만 못 합니다.

"5-3-2" 같은 점수는 무슨 뜻인가요?

복식에서 서브 팀 5점, 리시브 팀 3점, 현재 서버가 그 팀 차례의 두 번째 서버라는 뜻입니다.

피클볼은 11점인가요 15점인가요?

캐주얼·대부분의 대회는 11점 2점 차입니다. 일부 메달 경기나 긴 경기는 15·21점을 쓰지만, 가장 흔히 보는 기본은 11점입니다.

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